Mancala의 규칙 이해 : 승리 캡처

어린이를위한 최고의 이름

Mancala 보드 게임을하는 아이들

만 칼라는가장 오래된 것 중 하나, 가장 오래된 것이 아니라면전략 보드 게임세상에. 이 게임이 재미있을뿐만 아니라 정말 도움이되기 때문에 시간의 테스트를 통과 한 이유가 있습니다.문제 해결 능력 개발.





만 칼라의 기초

Mancala에 대해 알아야 할 한 가지는게임 버전위치와 문화에 따라 다릅니다. 'mancala'라는 단어는 실제로 게임 유형을 의미하며 '이동하다'라는 의미는 아랍어에서 파생되었습니다. 모든 만 칼라 유형 게임은 다음과 같은 특성을 공유합니다.

  • 목표는 플레이어에게 주어진 '씨앗을 뿌려'승리 한 플레이어가 게임이 끝날 때 가장 많이 뿌릴 수 있도록하는 것입니다.
  • 그것은2 인 게임다른 플레이어의 씨앗을 '포획'하려고 시도합니다. 최대 4 명의 플레이어와 함께 구입할 수있는 버전이 있습니다.
  • '씨앗'은 게임 보드를 따라 이동하는 플레이어 조각입니다.
  • 게임 보드에는 일반적으로 씨앗을 뿌릴 수있는 2 ~ 4 줄의 '구멍'이 있지만 일부 문화권에서는 훨씬 더 긴 줄 또는 원형 보드를 사용합니다.
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만 칼라 세트

Mancala 보드 설정

당신은 할 수 있습니다 Mancala 게임 보드 구매 종종 나무로 만들어집니다. 양 끝에 만 칼라 라 불리는 두 개의 큰 움푹 들어간 곳이 있고 그 사이에 여섯 개의 작은 움푹 들어간 곳 또는 '구덩이'가있는 두 줄이 있습니다. 게임 조각 또는 '씨앗'은 작고 일반적으로 화려한 유리, 구슬 또는 씨앗입니다. 플레이 할 보드를 설정하는 것은 쉽습니다.

  1. 각 플레이어는 처음에 같은 수의 '씨앗'을 얻습니다.이 수는 6으로 나눌 수있는 한 각각 약 12에서 48까지입니다. 조각이 많을수록 게임 플레이가 길어집니다.
  2. 씨앗의 수를 6으로 나눈 다음 그 양을 각각의 작은 구덩이에 놓습니다. 예를 들어 각각 12 개의 시드를 가지고 노는 경우 각 구덩이에 두 개의 시드를 넣습니다.
  3. 모든 씨앗을 다 놓으면 만 칼라가 비어 있어야합니다.
  4. 이제 플레이 할 준비가되었습니다!
초기 보드 설정

Mancala 용어 정보

만 칼라에서 게임 보드의 조각과 영역에 대해 다른 이름을 읽을 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 용어는 다음과 같습니다.

  • 만 칼라는 은행, 컵 또는 상점이라고도합니다.
  • 조각을 씨앗 또는 돌이라고합니다.
  • 각 플레이어 열에있는 6 개의 둥근 움푹 들어간 곳은 구덩이, 컵, 구멍, 그릇 또는 구멍이라고합니다.
만 칼라, 전통 보드 게임

스스로해라 Mancala 보드

게임을하고 싶지만 보드가없는 경우당신만의 것을 만드세요꽤 쉽게. 양쪽 끝에 작은 구멍이있는 빈 달걀 상자가 완벽하게 작동합니다. 고대에 게임은 구덩이와 둑이 단순히 흙에서 긁힌 채 흙 위에서 플레이되었습니다. 플레이어간에 쉽게 구분할 수있는 한 원하는 모든 항목을 씨앗에 사용할 수 있습니다. 구슬, 구슬, 단추, 껍질, 동전 또는 작은 바위는 모두 가능합니다.

만 칼라 규칙의 간단한 개요

만 칼라 게임에 따라 약간의 규칙이 있지만, '기본'게임을하기 위해 따라야 할 단계는 다음과 같습니다. 이 기사에서는 플레이어 조각을 시드라고하고 각 플레이어 행의 6 개 지점을 구덩이라고합니다.

차례대로

  1. 플레이어 1은 자신의 줄에있는 구덩이에있는 모든 씨앗을 가져 와서 다음 연속 구덩이에 하나씩 차례로 배치합니다.
    • 즉, 각 구덩이에 세 개의 씨앗이있는 게임을하는 경우, 열에서 씨앗을 가져갈 구덩이를 선택할 수 있습니다.
    • 그런 다음 씨앗이 다 떨어질 때까지 각 구덩이에 씨앗을 놓아야합니다. 건너 뛰지 마세요! 시계 반대 방향으로 움직이고 있습니다.
  2. 마지막으로 플레이 한 시드가 만 칼라로 끝나면 다시갑니다. 그 씨앗은 당신의 만 칼라에도 남아 있습니다.
  3. 2 번 선수가 가서 같은 단계를 반복합니다.
  4. 보드를 따라 조각을 이동할 때 각 플레이어는 자신의 만 칼라 만 사용합니다. 다른 플레이어는 보드에서 씨앗을 움직일 때 다른 플레이어의 만 칼라를 건너 뜁니다.
교대로

플레이어 1은 4 개의 조각이 각각의 연속 된 구덩이 (D, E, F 및 만 칼라)로 들어가면서 C 구덩이에서 조각을 이동합니다.

캡처

  1. 플레이어의 턴 동안 그들은 마지막 시드를 보드 측면의 빈 구덩이에 놓을 수 있으며, 그런 다음 다른 플레이어의 시드를 행 반대편에 '포착'합니다. 다른 말로하면, 이것들은 구덩이의 바로 반대편에있는 구덩이의 씨앗이 될 것입니다.
  2. 캡처 한 다른 플레이어의 씨앗은 모두 플레이어의 만 칼라에 넣습니다.
  3. 플레이어의 마지막 시드가 다른 플레이어 쪽의 빈 구덩이에 떨어지면 다른 플레이어의 시드를 캡처하지 않습니다.
조각 캡처

이 예에서 플레이어 2는 조각을 E 구덩이에서 D로 이동하고 바로 건너편에있는 플레이어 1의 세 조각을 모두 캡처합니다.

게임 종료

  1. 플레이어가 보드 측면에서 모든 씨앗을 제거하고 만 칼라로 옮겼을 때 게임이 종료됩니다.
  2. 다른 플레이어는 보드 옆에 남은 씨앗을 제거하고 만 칼라에 넣습니다.
  3. 그런 다음 게임의 점수를 매겨 승자를 결정합니다.

게임 득점

  1. 각 플레이어는 만 칼라의 씨앗을 세어 봅니다.
  2. 가장 많은 시드를 가진 플레이어가 승리합니다.

Mancala 게임 변형

돌로 설정된 만 칼라에 대한 규칙은 없으므로 다른 플레이어가 원하는대로 변형하여 게임의 도전을 높이거나 더 많은 플레이어를 추가 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 수정을 위해 사용하는 몇 가지 아이디어는 다음과 같습니다.

  • 각 구덩이에 놓인 씨앗 수를 변경합니다. 더 많은 씨앗을 사용할수록 게임이 길어집니다.
  • 각 플레이어에 대한 게임 보드의 구덩이 수를 변경합니다.
  • 4 명이 함께 게임을하세요. 두 팀으로 플레이하거나 보드를 변경하여 더 많은 행과 만 칼라를 가질 수 있습니다.
  • 또 다른 변형은 자신의 모든 시드를 보드에서 먼저 옮기는 플레이어가 보드에 남아있는 다른 플레이어의 남은 시드를 캡처하도록 허용하는 것입니다.

Oware

Oware는 서 아프리카와 카리브해에서 인기있는 일반적으로 재생되는 버전입니다. 규칙은 다음과 같은 변형이있는 기본 mancala 규칙과 유사합니다.

  1. 각 구덩이에 4 개의 씨앗으로 게임을 시작합니다.
  2. 만 칼라에 씨앗을 떨어 뜨리지 마십시오.
  3. 마지막 시드가 상대방의 구덩이에 떨어질 때 플레이어는 총 2 개 또는 3 개가 있으면 시드를 가져갈 수 있습니다. 다른 숫자가 있으면 씨앗이 구덩이에 남아 있습니다.
  4. 두 번째에서 마지막 구덩이에 두세 개의 씨앗이 있으면 그 씨앗도 함께 가져갑니다. 원래 플레이어가 더 많거나 더 적은 씨앗이있는 구덩이에 오거나 자신의 보드에 도착할 때까지 상대편의 모든 이전 구덩이에 동일한 규칙이 적용됩니다.
  5. 구덩이에서 나온 씨앗이 보드 주위를 한 바퀴 이상 넘을 수있는 경우, 씨앗을 가져온 구덩이를 건너 뜁니다.
  6. 게임은 한 플레이어의 구덩이가 비어 있고 다른 플레이어가 빈 구덩이에 씨앗을 떨어 뜨리는 동작을 할 수 없을 때 종료됩니다. 다른 플레이어는 남은 씨앗을 유지합니다.
  7. 두 플레이어가 움직일 수없는 경우 남은 시드를 분할하거나 최종 카운트에서 무시할 수 있습니다.

Giuthi

Giuthi는 mancala의 버전입니다.케냐에서 연주그리고 그 단어는 케냐 어로 '배치하다'를 의미합니다.

  1. 이 게임은 다른 변형보다 더 많은 씨앗이 필요하며 작은 물체를 사용하여 구덩이에 맞는지 확인할 수 있습니다.
  2. 전형적인 Giuthi 보드는 또한 더 많은 구덩이를 가질 수 있으며 각면에 5-10 개가 있습니다.
    • 구덩이가 많을수록 게임이 더 어려워 지므로 초보자는 각 행에 6 개의 구덩이가있는 작은 보드를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
  3. 각각의 작은 구덩이에 6 개의 씨앗으로 게임을 시작합니다.
  4. 플레이어는 어느 방향 으로든 씨앗을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
    • 마지막 돌을 다른 씨앗과 함께 구덩이에 놓으면 플레이어는 모든 씨앗을 집어 반대 방향으로 떨어 뜨립니다.
    • 이것은 마지막 돌이 빈 구덩이에 떨어질 때까지 앞뒤로 계속됩니다.
  5. 빈 구덩이가 상대편에 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다.
    • 마지막 돌이 플레이어 쪽의 빈 구덩이에 놓이면 그는 그 돌과 씨앗을 만 칼라의 반대쪽 구덩이에 놓습니다.
    • 그러나 플레이어는 그 턴 동안에 씨앗이 추가되지 않은 경우 반대쪽 구덩이에서 씨앗을 가져갈 수 없습니다.
  6. 마지막 돌이 떨어진 구덩이 옆에 또 다른 빈 구덩이가 있으면 플레이어는 반대쪽 구덩이에서 씨앗을 가져다가 옆구리에 씨앗이있는 구덩이 또는 빈 구덩이에 도달 할 때까지 줄을 따라 내려갈 수 있습니다. 상대편.
  7. 차례를 진행하려면 플레이어는 두 개 이상의 시드가있는 구덩이에서 시작해야합니다. 이것이 가능하지 않다면 그녀는 차례를 건너 뛰어야합니다.
  8. 게임이 끝날 때 플레이어는 씨앗을 자신의 구덩이에 남겨 둡니다.
  9. 게임은 다음과 같은 경우에 종료됩니다.
    • 한 플레이어가 4 개 이하의 시드를 가지고 있습니다.
    • 어느 플레이어에게도 '합법적 인'움직임이 남아 있지 않습니다.
    • 보드 위치가 반복되는 경우.

만 칼라 게임 방법 배우기

언뜻 보면 mancala의 규칙이 상당히 까다로워 보일 수 있지만 일단 플레이를 시작하면 게임 플레이와 게임의 목표에 빠르게 적응할 수 있습니다. Mancala는 수학 기술을 가르치고 문제를 해결하고 전략에 대해 미리 생각하는 방법을 가르치는 데 도움이되기 때문에 어린이에게 훌륭한 게임입니다. 물론 성인들도 그것을 좋아하기 때문에 인류 역사 과정에서 오늘날까지 많은 국가, 문화에서 발견되는 이유를 설명합니다.

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