동화를 쓰는 방법

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동화 속 캐릭터

즐겼다면전래 동화어렸을 때 직접 쓰는 법을 배우고 싶을 수 있습니다. 모든 연령대의 아이들이 그들을 사랑하고, 오래된 고전에 대한 현대적 해석을 포함하여 성인용 동화가 점점 인기를 얻고 있습니다. 청중이 누군지에 관계없이 이러한 이야기는 많은 공통 요소를 공유하며이를 작성하려면 몇 가지 기본 지침이 필요합니다. 창의적인 부분, 즉 자신 만의 이야기를 만드는 것은 여러분에게 달려 있습니다.





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매혹적인 캐릭터 만들기

이야기에 생명을 불어 넣는 모든 요소 중에서 캐릭터가 가장 중요합니다. 스토리를 구축하기위한 기초로 캐릭터에 대한 아이디어로 시작하는 것이 좋습니다. 독자들에게 공감할 수있는 실물보다 더 큰 캐릭터를 만들기 위해 노력하십시오. 또한 선과 악의 싸움은 성공적인 동화의 중요한 구성 요소이며 선이 승리하기를 원한다는 것을 명심하십시오.

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당신의 영웅 또는 영웅

먼저, 주인공이 될 이야기의 주인공을 생각해 내야합니다. 공주가 백년 동안 잠을자는 운명인지 잠자는 숲속의 미녀 또는 아버지의 엄지보다 크지 않은 소년 톰 엄지 , 주인공은 동정심이 있어야하며 독자가 응원하고 싶은 사람이어야합니다. 당신은 영웅과여 주인공을 가질 수 있습니다. 헨젤과 그레텔 , 숲속에 버려진 두 아이는 요리하고 먹고 싶어하는 사악한 마녀에게 납치됩니다.



가능성을 브레인 스토밍 한 다음 그들이 어디로 가는지 확인하십시오. 예를 들면 :

  • 어린 소녀는 마을에서 누구보다 더 높이 점프 할 수 있습니다. 그녀는 구름 위의 성처럼 흥미로운 곳으로 점프합니까? 아니면 그녀의 점프 능력이 그녀를 악당으로부터 탈출 할 수있게 해주는가?
  • 청년은 자신이 누구이며 어디에서 왔는지에 대한 모든 기억을 잃었습니다. 좋은 마법사는 그가 중요한 퀘스트의 일부가 될 운명임을 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또는 청년은 왕자이자 왕좌의 상속자이지만 사악한 왕은 기억 상실증을 이용하여 운명을 좌절시킵니다.
  • 부상당한 트롤이 다리 아래 누워 도움을 요청합니다. 누가 그를 도울까요? 무서운 외모 너머를 보는 아이? 그를 불쌍히 여기는 자비 롭고 친절한 공주? 무시 무시한 거래의 일부로 그를 치료하는 사악한 마법사?

당신의 악당

다음으로, 악당으로 더 잘 알려진 적대자가 필요합니다. 악당의 목적은 신체적 상해, 퀘스트 중단 또는 주인공이 소중히 여기는 누군가 또는 무언가를 빼앗아가는 등 영웅이나여 주인공에게 큰 문제를 일으키는 것입니다. 악당은 빨간 망토를 먹고 싶어하는 크고 나쁜 늑대, 불쌍한 신데렐라를 방치하고 박해하는 사악한 계모, 광대 한 숲 한가운데있는 탑에 아름다운 라푼젤을 홀로 가두는 마녀와 같을 수 있습니다.



주인공이나 주인공이 누구인지에 따라 악당을 개발할 수 있습니다. 중히 여기다:

  • 당신의여 주인공이 숲에서 소원 반지를 찾는 어린 소녀라면, 당신의 악당은 그녀의 소원을 이루는 반지의 사악한 정신이 될 수 있습니다.
  • 당신의 영웅이 매우 정직하고 정직한 왕이라면, 당신의 악당은 사악한 마법사 나 마녀가 될 수 있으며, 왕에게 저주를 걸어 모든 것에 대해 거짓말을하게하여 그가 그렇지 않으면 왕국을 파멸시킬 수 있습니다. 저주를 깨십시오.
  • 당신의 영웅이 미래에 대한 가능성을 볼 수있는 수정 구슬을 발견 한 청년이라면, 당신의 악당은 공을 잃어버린 원래의 소유자 일 수 있지만, 악한 목표를 달성하기 위해 그것을 되찾고 싶어합니다.

보조 문자

이야기의 필요에 따라 마법 캐릭터 또는 영웅을 돕거나 방해하는 보조 캐릭터와 같은 다른 캐릭터가 이야기를 채우기를 원할 것입니다. 예를 들면 :

  • 백설 공주와 일곱 난장이 , 일곱 난쟁이는 의심 할 여지없이 중요하지만 이야기를 구체화하고 재미를 더하며 백설 공주와의 관계를 유지하는 데 도움이되므로 보조 캐릭터로 인정받을 수 있습니다.
  • 라푼젤 , 보조 캐릭터는 딸을 가두는 마녀에게 강제로 딸을 포기해야하는 라푼젤의 부모입니다.
  • 요정 팅커벨 피터 팬 는 마법 능력으로 영웅을 돕는 보조 캐릭터의 고전적인 예입니다.

문자 유형

영웅, 히로인, 악당 및 보조 캐릭터에 대한 다양한 종류의 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 그들이 당신의 이야기에서 어떤 역할을하든, 당신은 마법 같은 이야기를위한 캐릭터를 만드는 데 많은 관용을 가지고 있습니다. 상상력을 마음껏 발휘하세요!



  • 왕실 캐릭터 -많은 동화에는 영웅적 역할이든 악랄한 역할이든 왕, 여왕, 왕자 또는 공주와 같은 왕실 캐릭터가 있습니다. 주인공으로 공주를 찾을 수 있습니다. 공주와 완두콩 하지만 악당 인 하트의 여왕 인 악당이 이상한 나라의 앨리스 . 영주와 숙녀, 공작과 부인을 특징으로 할 수 있습니다.
  • 이야기의 고래 동물 캐릭터 -캐릭터가 인간 일 필요는 없습니다. 동물 캐릭터를 주인공으로 사용하여 많은 이야기가 작성되었습니다. 생각해 내다 세 마리의 작은 돼지 ? 읽었을 수도 있습니다. 밤비 , 치킨 리틀 , 및 황금 알을 낳은 거위 . 거대한 말, 작은 난쟁이 고양이 또는 날개없이 태어난 독수리의 가능성을 생각해보십시오.
  • 마법 캐릭터 -마법은 동화의 중요한 요소이기 때문에 캐릭터를 만드는 데는 하늘이 한계입니다. 엘프, 드래곤, 고블린, 요정, 마녀 및 기타 마법 캐릭터를 이야기에 통합 할 수 있습니다. 겐트의 용 튤립 밭에서 평화롭게 사는 것 이상을 원하는 사람. 음식으로 만든 캐릭터도 가질 수 있습니다. 진저 브레드 맨 .

캐릭터에게 극복해야 할 장애물 제공

좋은 이야기를 만들기 위해서는 주인공이 도전과 장애물을 극복해야합니다. 장애물에 대한 가능성을 브레인 스토밍하여 이야기를 발전시키고 싶을 수도 있습니다. 이야기를 시작하는 올바른 방법은 없습니다. 모든 것은 당신에게 달려 있습니다. 장애물에 대한 아이디어는 영웅이나여 주인공, 악당, 마법 및 보조 캐릭터를 포함하여 스토리의 캐릭터를 제안 할 수 있습니다. 또한 장애물을 창의적으로 결합하여 영웅이나여 주인공이 달릴 수있는 진정한 결투를 만들 수 있습니다.

고된 여정 또는 퀘스트

당신의 영웅이나여 주인공은 병 들거나 죽어 가거나 포로로 잡힌 왕자 나 공주를 구하거나, 세상을 파괴하려는 사악한 군주를 물 리치거나, 중요한 마법 물건을 회복하는 등 중요한 목표를 달성하기 위해 특정 목적지로 여행해야합니다. 선의가 우세하도록 보장하는 데 매우 중요합니다. 여 주인공의 퀘스트를 성인 요소와 결합하여 그녀의 독특한 운명을 발견 할 수 있습니다.

걱정스러운 캐릭터 특성

이야기의 장애물이 외부에있을 필요는 없습니다. 대신, 그것은 당신의 영웅이나여 주인공의 걱정스러운 성격 특성 일 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다. 마이다스 왕 욕심이 황금빛 손길로 이어져 음식이 금으로 바뀌고 먹을 수 없게됩니다. 피노키오 거짓말하는 버릇이 살과 피의 소년이 되겠다는 꿈을 위협하는 나무 인형 소년. 아마도 당신의 이야기의 주인공은 항상 너무 많이 먹고 싶어하거나, 극도로 속기 쉽고, 아무리 우스꽝 스럽더라도 사람들이 그에게 말하는 모든 것을 믿고있을 것입니다.

마법의 장애물

동화에서 마법은 좋든 나쁘 든 사용할 수 있습니다. 많은 이야기가 영웅이나여 주인공에 대항하는 마법의 요소를 사용하여 극복해야 할 엄청난 장애물을 만듭니다. 예를 들어, 잠자는 숲속의 미녀는 사악한 요정에게 저주를 받아 백년 동안 잠들게합니다. 아마도 당신은 그가 잠을 자려고 할 때에도 항상 말하게 만드는 저주 아래 놓인 영웅에 대한 이야기를 쓸 수있을 것입니다.

진정한 사랑의 어려운 길

진정한 사랑이 목표 인 경우가 많지만, 사랑의 길은 가시, 저주, 질병, 어려운 여정, 이상한 마법,여 주인공의 '영원히 행복하게'의 길을 가로막는 악당들로 가득 차 있습니다. 예를 들면 엄지 공주 조그마한 젊은 여성 인 두더지와 두꺼비의 반갑지 않은 관심을 막아야 그녀에게 딱 맞는 크기의 꽃 왕자를 만나 결혼 할 수 있습니다. 대체 세계에 살고 꿈을 통해서만 소통 할 수있는 별이 교차하는 연인에 대해 글을 쓸 수 있습니다.

많은 마법의 통합

동화의 또 다른 중요한 요소는 일종의 마법이나 마법입니다. 캐릭터, 설정 또는 캐릭터가 직면해야하는 다양한 장애물에 관계없이 이야기의 모든 요소는 마법으로 매료 될 수 있습니다. 마법의 요소에 대한 아이디어를 스토리 구축의 시작점으로 사용할 수도 있습니다. 마법은 당신의 캐릭터, 그들에 대해, 또는 그들 모두에게 작용할 수 있음을 기억하십시오.

어느 조디악 표지판이 최악인지

얼마나 많은 마법?

필요한 마법의 수준에 대한 규칙은 없습니다. 특정 이야기에 가장 적합한 것을 선택하십시오. 마법의 요소는 이야기의 핵심이 될 수 있습니다. 잭과 콩나무 하늘의 성으로 이어지는 마법의 콩나무가 있거나 마법을 배경으로 엮을 수 있습니다. 금발의 미녀와 세 마리 곰들 집에서 인간처럼 사는 이야기 동물이 있지만 다른 명백한 마법은 없습니다.

마법의 세계

때때로 이야기가 일어나는 세계는 마법과도 같습니다. 헨젤과 그레텔 사악한 계모에 의해 숲으로 추방 된 후 사악한 마녀가 케이크와 사탕으로 지은 집을 찾아옵니다. 마법 세계의 또 다른 예는 우물 속의 소녀 , 소녀는 우물 바닥에서 완전히 다른 세계를 발견합니다. 이 이상한 세상의 사람들에 대한 그녀의 친절과 도움이되는 성격으로 소녀는 큰 재산을 얻습니다.

설정에주의

설정은 좋은 동화에 중요합니다. 장면을 설정하고 적절하게 렌더링되면이 장르의 이야기에 매우 중요한 다른 세상의 느낌을 향상시킵니다. 선택한 설정은 스토리의 분위기와 주제에 큰 영향을 미칩니다.

숲은 미지의 것을 대표하기 때문에 마법 이야기의 가장 일반적인 배경 중 하나입니다. 숲은 캐릭터의 피난처가 될 수 있지만 무서운 일이 일어나는 곳이 될 수도 있습니다. 숲은 마법, 미스터리 또는 위험을 상징 할 수 있으며 때로는이 모든 것을 한꺼번에 상징 할 수 있습니다. 헨젤과 그레텔 . 숲의 느낌을 햇살과 명랑에서 어둡고 우울하게 또는 그 반대로 변경하여 적절한 지점에서 이야기의 분위기를 바꿀 수 있습니다.

그 성

구름의 성

숲과 마찬가지로 성도 많은 것을 상징 할 수 있습니다. 그들은 왕국의 심장과 왕과 왕비, 통치자의 영토를 상징합니다. 성은 또한 귀족, 부 및 권력과 관련이 있습니다. 성은 크고 튼튼한 구조물이기 때문에 외부 세계의 위험한 요소로부터 피난처와 보호의 장소 역할을 할 수 있습니다. 성은 또한 이야기에서와 같이 비밀, 때로는 위험한 비밀을 품고있는 장소로 생각할 수 있습니다. Bluebeard . 때때로 성은 이야기에서와 같이 감옥 역할을합니다. 라푼젤 .

살쾡이처럼 보이는 집 고양이

다른 설정

숲과 성과 같은 고전적인 설정은 동화의 중심이지만, 건강한 마법과 혼합하면 거의 모든 설정을 취할 수 있습니다. 금발의 미녀와 세 마리 곰들 아늑한 집에서 일어나는 동안 인어 공주 바다에서 일어난다. 영웅 피터 팬 영웅이 하늘을 나는 동안 많은 시간을 보냅니다. 미운 오리 새끼 앞마당에 산다. 마을과 마을도 일할 수 있습니다. 브레멘의 음악대 .

자연적이든 인위적이든 어떤 설정이든 고려해보십시오. 마법 이야기의 기초로 사용할 수 있습니다. 아이디어에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 마법에 걸린 집 식물 -큰 화분의 잎 안팎에 요정이 산다. 가정집에 사는 아이는 요정을 볼 수있는 유일한 사람이다.
  • 마법의 수납장 -한 아이가 집에있는 수납장이 엘프, 드워프, 요정, 유니콘, 드래곤과 같은 마법의 생물로 가득 찬 이상하고 멋진 세계로 이어지는 것을 발견합니다.
  • 사람이 사는 양말 서랍 -양말 서랍에 픽시가 살고 있는지 궁금한 적이 있습니까? 그렇다면 그것에 대한 동화를 쓸 수 있습니다.
  • 포털로서의 책 -책의 페이지 사이에 사는 마법의 생물에 대한 이야기를 개발하여 책벌레의 개념을 한 단계 더 발전시켜 독자가 읽고있는 책의 세계로 안내합니다.

도덕적 또는 교훈을 가르치십시오

동화의 가장 지속적인 특성 중 하나는 중요한 도덕적 교훈을 가르치는 것입니다. 자신의 이야기를 쓸 때 캐릭터와 줄거리를 통해 전달하려는 메시지를 고려하고 싶을 것입니다. 때로는 이야기의 도덕이 분명하지만 더 미묘 할 수 있습니다. 어느 쪽이든,이 이야기들에 수많은 사람들을위한 놀라운 지속력을 부여한 것은 영웅적인 미덕에 대한 강조입니다.독자 세대.

고전 동화의 주요 교훈을 고려하십시오.

  • 에서 미녀와 야수 , 독자들은 아름다움이 보는 사람의 눈에 있다는 것을 배웁니다. 진정한 사랑은 미녀가 야수의 겉으로보기 흉하고 무시 무시한 외모 너머를 볼 수있게 해주 며, 요정이 그에게 가졌던 마법을 깨고 그를 꿈의 멋진 왕자로 바꾸어줍니다.
  • 에서 마이다스 왕 , 독자들은 자신이 바라는 것에주의하는 법을 배우고 그 탐욕은 자멸로 이어질 수 있습니다.
  • 에서 신데렐라 , 독자들은 기다리는 사람들에게 좋은 일이 온다는 것을 배웁니다. 신데렐라는 큰 친절, 인내, 탄력, 인내로 계모와 이복 언니의 끔찍한 행동을 견뎌냈 고 큰 보람을 느꼈습니다.
  • 에서 빨간 망토 , 독자는 분별력과 비판적 사고의 중요성을 배웁니다. 빨간 망토는 할머니가 정말 할머니가 아니라 크고 나쁜 늑대라는 것을 깨달았을 때 구원 받았습니다.
  • 에서 인어 공주 , 독자들은 새로운 것을 시도하기 위해 자신의 안전 지대에서 자신을 밀어내는 데 큰 보상이있을 수 있음을 배웁니다.
  • 에서 피노키오 , 독자들은 장로들을 존중하는 법을 배우고 미덕은 그 자체로 보상이라는 것을 알게됩니다.
  • 에서 세 마리의 작은 돼지 , 독자들은 안전하고 안전한 삶의 토대를 구축하는 데있어 노력과 규율의 중요성을 배웁니다.

독자들에게 해피 엔딩 제공

해피 엔딩은 필수입니다. 우리가 실제 생활에서 항상 원하는 것을 얻는 것은 아니지만 동화는 우리에게 모든 것이 가능하다고 믿도록 영감을줍니다. 스토리의 결말은 캐릭터와 플롯의 맥락에서 믿을 수 있고 독자를 만족시키는 방식으로 낙관적이어야합니다. 영웅은 항상 악당을 이기고 진정한 사랑은 항상 승리해야하며 못생긴 오리 새끼는 항상 아름다운 백조로 변합니다. 당신의 이야기에서 '행복하게 영원히'는 노래, 미소, 키스가되어야합니다.

당신을 위해 일하는 것을하십시오

양식에 필요한 동화 요소가 있지만 가장 효과적인 방식으로 이야기를 작성하는 실험을 자유롭게 시도해야합니다. 캐릭터에 대한 아이디어로 시작하여 거기에서 갈 수 있습니다. 또는 장애물, 설정 또는 마법의 구성 요소로 시작하여 무엇이 진행되는지 볼 수 있습니다. 한 요소가 다음 요소로 흐르도록합니다. 흥미롭고 지속적인 이야기는 공식이나위원회에 의해 만들어지지 않습니다. 그들은 당신의 마음과 마음을 모두 사용하여 유기적으로 만들어졌습니다.

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